
uPEGuPEG 不是放在游戏旁边的代币,它本身就是游戏里的战斗单位。

心形图示代表卡牌的生命值与出场成本。

决定卡牌的元素,并影响与其他元素的相克作用。

卡牌的攻击力。


右上角的数字决定回合中的行动顺序。

卡牌的暴击概率。

卡牌的防御力。
Token = 战斗单位。大多数链游是「游戏 + 代币」;在这里,代币就是棋子本身。
平衡是设计法则,不只是数值。
火烧森林,森林吸水,水灭火。
光与暗互为宿敌,双向重创。
不被任何元素克制,也不克制任何元素。
Balance is not a stat. It's the law of this world.
同一个世界,两种进程。
Two tokens. Two jobs. One economy.



由玩家推动的链上世界,持续成长。